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电科技特报英国奥斯卡大奖公布神海4获最佳游戏

通讯
来源: 作者: 2019-04-12 02:49:13

效力惊人!《极限竞速6》移植到天蝎座仅用2天

微软开发Xbox天蝎座的目的是:通过打造一个性能强大的硬件平台让开发商更容易开发游戏。似乎微软已实现了这一目标。

在昨天的Eurogmaer配置长文中,他们透露,《极限竞速》系列开发商Turn 10仅仅用了2天时间就能把《极限竞速6》移植到了Xbox天蝎座,而且还能确保原生4K分辨率和60帧运行。

Turn 10工作室软件工程师Chris Tector告诉Digital Foundry,“这就是《极限竞速》Demo 4K每秒60帧运行的画面。我们依然用的是《极限竞速6》中的画面设定,但分辨率提升到了4K。我们已经有了模型,车辆,跑道等全部内容的编辑素材。我们把这些移植到天蝎座中,确保4K材质能流畅展开运行。分辨率和对带宽的要求刚恰好。”

从截图看,Xbox天蝎座上的《极限竞速6》4K画面很惊艳,但GPU使用率只有66%,还有很多剩余的能力。Turn 10工作室表示他们可以将游戏设定到最高画质,但即便是最高画质,GPU也没有被完全占用,使用率只有88%。

英国奥斯卡BAFTA大奖公布!《神海4》封最佳游戏

英国电影电视艺术学院(BAFTA)昨晚举行了年度游戏颁奖典礼。

《神秘海域4:盗贼末路》夺得年度最佳游戏,而《Inside》捧走多项大奖,包括艺术成绩,游戏设计,叙事和原创种别等。

Brenda Romero是一名游戏设计师,参与了从“Wizardry”到“Playboy”的多款游戏,“为了表彰她对行业的杰出创意,和她在游戏设计方面的杰出生涯,她对艺术的提倡和游戏制作背后的创作过程,和她致力于鼓励下一代行业人才”,获得了特别奖。

微软谈为什么开发天蝎:赢回XB1失去的游戏开发商

微软昨天正式公布了加强版主机Xbox天蝎座。对Xbox天蝎座到来的目的,微软表示是夺回“Xbox One失去的游戏开发商”。

微软Xbox和Windows游戏部门副总Mike Ybarra告知Eurogamer,新的高端版Xbox One主机是为了“赢回开发商”,微软希望重塑Xbox 360时期和开发商之间的美好关系。

他说:“团队回顾了我们之前和开发商之间的关系,我们的Xbox 360绝对是游戏开发商们最喜欢的平台。然而Xbox One上台后,我们仅用了2年时间就失去了这类关系。因此我们便问自己,我们如何才能赢回开发商的注意力呢?”“我们希望最好的游戏能登陆我们的主机,而天蝎座必须有具有让开发商回归的工具,开发套件和其他内容。因此当我们开发天蝎座产品时,这是我们最优先斟酌的事情。”

Ybarra还补充说,Xbox天蝎座为开发商们带来了一个工具,确保开发商能打造出他们游戏的绝对最佳版本。另外Ybarra还道出了Xbox天蝎座到来的另外一个原因。微软表示他们决定开发一个新的、性能更强的Xbox One是遭到了当今手机行业硬件更迭模式的影响。

“当你看看现在的手机行业,消费者们换新机的频率是我们之前历来没见过的。消费者对技术的期待,现在完全不用等了,它就在眼前,你当然希望这些新技术能应用到这些新装备中。4K电视也是一样。4K电视是去年圣诞节最受欢迎的产品之一,人们对这种新技术的渴求是我之前从未见过的。然后你再看看现在的主机生意,感觉和上面的模式冲突。因为在我们传统印象中,一台主机可能要用上5年乃至是7年。”

固然Ybarra也表示这种快速更迭模式有内在风险。“我们冒了很大的风险给玩家带来了他们想要的产品。采用手机模式,风险随之而来。但我们的想法是:让我们做出改变吧,更快地带给玩家想要的产品。”

SQUARE ENIX社长公开顶任天堂Switch

SQUARE ENIX作为日本和全球都非常知名的游戏开发商,多年以来一直都支持三大硬件商的游戏机,这一点在2017年也会一如既往地实行,不过今年该公司会特别专注与任天堂的Switch。

尽管昨晚微软对外公布了性能强劲的Xbox天蝎座,可是在日经新闻对SQUARE ENIX社长松田洋祐采访中,这位社长却表示对于任天堂Switch的支持力度要更加倾斜。

谈到Switch,SQUARE ENIX社长松田洋祐表示将开始更多的游戏制作以及移植项目,虽然目前SQUARE ENIX还没有公布Switch平台的自家大作,不过根据这次采访的内容来看,预计接下来将有所转机。

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